ヒント
チュートリアルを読まずにこのページを読むことは意味がありません。まずはチュートリアルを読んでください!!!!
VMC 使用
vmc プロトコルは非常に簡単に使用できます。キャリブレーション後に vmc プロトコルを開くだけで、具体的にはこちらを参照してください、その後、他のソフトウェアで受信を設定します。VMCは汎用のモーションキャプチャプロトコルです。詳細はこちらをご覧ください
もしあなたが配信者で、使用しているソフトウェアが rebocap
をサポートしているか不明な場合は、あなたのソフトウェアが vmc プロトコルをサポートしているか確認してください。もちろん、あなたのソフトウェアがサポートしていない場合は、開発者に連絡して私たちが提供する SDK を使用して接続するか、直接私たちが提供するプラグインを使用して接続してください。
[info]VMC プロトコルユーザーへの注意事項
VMCプロトコルユーザーは、スケルトンをアップロードすることを強く推奨します。VRMモデルの場合は、スケルトンを直接 rebocap にアップロードできます。こちらがスケルトンアップロードの紹介です。他のフォーマットのユーザーは、blender プラグインを使用してスケルトンをエクスポートできます。エクスポートされたファイルは json ファイルで、手動で修正できます。
もしこの2つの方法がわからない場合は、あなたのバーチャルキャラクターのスケルトンの高さを知る必要があります。VMC のスケール設定を調整し、rebocap の身長 * vmc_scale = 現在のバーチャルキャラクターの身長に設定しますが、この効果は一般的にあまり理想的ではありません。
他のソフトウェアでの接続方法
一般的には vmc 設定を直接開くだけで、具体的には他のソフトウェアのドキュメントを参照してください。
- 一部の
warudo
を使用している配信者が warudo 自体を理解していないため、ここではwarudo
を例に挙げます。こちらをご覧ください