Téléchargement du Package de Démonstration Unity
Le plugin Unity est principalement destiné aux développeurs. Les développeurs peuvent consulter le code spécifique pour un développement secondaire. Ci-dessous le lien de téléchargement.
Journal des modifications du sdk unity v4
Correction de bugs d'animation dans certains cas, prend en charge les os des importations FBX
Journal des modifications du sdk unity v3
Correction du bug où des erreurs d'empaquetage et d'exécution se produisaient en mode backend il2cpp
VRM : UniVRMExemple de Remplacement de Personnage Modèle VRM dans Unity
Faites glisser le rebocap_unity_sdk.unitypackage dans un projet vide, ouvrez la DemoScene dans le répertoire RebocapSdk, puis faites glisser un nouveau VRM dans la scène. Faites glisser l'objet VRM sous l'objet Terrain, et liez la variable Animator du script Drive Demo.
Après avoir exécuté la scène, cliquez sur le bouton Connect. Il se connectera automatiquement au client Rebocap et enregistrera automatiquement le squelette. Notez qu'une calibration de mouvement est requise avant la sortie de mouvement.
La liaison de personnage dans le projet de démonstration utilise VRM, en suivant le squelette standard Humanoid. En principe, tous les squelettes suivant le standard Humanoid peuvent être directement glissés et remplacés.
Exemple Vidéo de Remplacement de Personnage
Voici un enregistrement d'écran de l'ancienne version du client (pour un visionnage temporaire, il sera remplacé plus tard). La nouvelle version est fondamentalement la même. Après avoir cliqué sur connecter, vérifiez si le squelette a été importé avec succès dans le client Rebocap.