本面板共分为四个小面板, PC VR
面板根据选择展示
状态
用于连接接收器和显示接收器连接状态
通用校准
用于动作校准以及动作校准时的关键参数配置
PC
用于通用 PC 动捕中常用参数配置和控制
VR
用于 SteamVr 下的动捕常用参数配置和控制
状态面板

状态显示
指示连接状态,图标绿色则是已连接
连接按钮
字体为灰色则表示不可连接,说明接收器没有插入,字体白色则可连接,如果遇到连接问题,请查看这里
关机按钮
点击全部关机,如果想针对某个传感器关机,可以打开该传感器的详情进行关机(查看这里),或者直接放到充电盒子中关机(查看这里)。
动捕模式切换,根据自身使用场景切换
只有用到 SteamVR 的用户才需要切换为VR场景使用,如果是普通场景使用,比如录制动画,或者非VR场景直播,则需要切换到PC模式,注意,如果切换为VR模式,VR未连接,那么会自动切换未PC模式。
VR 无法连接请查看这里
日志开关
3D预览模式下,开关可用,默认不显示日志,右侧图标是清除日志。如果将3D预览关闭,则默认展示日志且不可关闭。
help 文档按钮
通用校准面板

校准按钮
通用校准,需要摆出三个姿态进行校准,分别是 A-Pose、S-Pose、T-Pose,关于动作要领和校准细节请查看这里
如果校准失败,可能是以下原因:
进阶校准按钮
相比于校准按钮,这里的新增了 B-Pose,主要用于 头部、胸部、腰部 节点的航向角校准。其它和
校准
功能保持一致六轴模式开关
如果用户的磁场环境很差,可以打开六轴模式,打开六轴模式之前,建议校准陀螺仪。六轴模式的含义就是,不适用磁力计传感器数据,因此不会受任何磁场环境干扰,但是带来的问题就是陀螺仪漂移,具体表现就是长时间使用会导致航向角偏移。
航向角偏移(航向角歪了)具体表现
- 站立的时候歪了,比如胸部,就是自旋转
- 前倾的时候歪了的表现是,你向着正前方弯腰,结果是向着侧前方弯腰
- 躺着的时候,比如腿你是保持和身体一条直线,那么歪了就是你的腿就是和身体有个水平夹角,比如双腿都向右歪了。
磁场环境鉴定,请查看这里
对称校准开关
这里的开关只在校准时刻生效,主要用于消除磁场航向角测量误差(磁场航向角测量是根据校准动作来测量,校准动作存在误差,而且磁场本身存在抖动,因此测量也会存在误差),一般建议开启【6轴模式会自动关闭】。具体作用是,校准的时候,在同一水平位置下,会对左右两个跟踪器的航向角取均值,比如左上腿当前站立方向测量航向角为10度,右上腿测量是20度,那么会采用15度均值。
只有左右双腿在同一水平高度下,磁场航向方向差异较大,才需要关闭,一般如果同一高度下磁场差异较大,说明磁场环境较差,建议使用6轴。
关于磁场环境鉴定,请查看这里
滤波开关
用于平滑动作抖动,一般情况下建议开启,如果发现某个部位抖动还是比较大,检查如下:
- 先检查穿戴是否导致抖动,比如跟踪器悬空
- 检查抗磁等级,一般建议设置为 12,如果发生抖动,请调节会 12 再测试,调节请查看这里
抗磁模式开关
- 对于磁场环境存在个别点位较差的情况,可以开启抗磁模式
- 如果希望传感器在身体小幅度晃动时跟随更快,可以开启抗磁模式
比如左右晃动的情况下,抗磁模式相比于非抗磁模式会跟随更快,非抗磁模式在小幅度晃动下,跟随较慢,但是大幅度下影响不大。
[info]什么时候关闭抗磁模式
- 对于大幅度跳舞用户,建议关闭抗磁模式,并且也不建议使用6轴模式,跳舞用户建议在磁场良好的环境中进行。
当然未来我们也可能会出专业版传感器,陀螺仪性能更优,可能具备大幅度跳舞模式,不使用磁力计,敬请期待
- 如果整体磁场都很混乱,比如附近有变压器,或者房间有大喇叭,并且磁场辐射范围广,或者在铁质弹簧床上使用,那么建议开启6轴模式。
抗磁开关由跟踪器记忆,也就是每次打开和关闭会将结果存放在跟踪器中,而不是存放于软件配置中。
reset 按钮
会重置当前面板的参数为默认参数!后续面板功能相同,不再重复描述!
help 文档按钮
- 地面 IK
用于调节双脚不平衡问题,比如坐下后,双脚一只脚在地面,另一只脚离地面 2cm 高,同时可以缓解双脚切换过程中上下震荡问题
- 脚底替换为肩膀
开启后,脚底会自动替换为肩膀,左脚对应左肩,右脚对应右肩。开启后,需要打开
AI Engine
.
PC 面板
这里的设置不影响 VR 使用用户,VR用户可以跳过这里。

重置原点按钮
惯性动捕原点容易发生漂移,可以直接重置原点到0点
自动重置功能
默认是0分钟,也就是不会自动重置,如果数值
n
大于0,则每间隔n
分钟,会自动重置动捕人物位置到原点,虚拟主播和原位置跳舞使用者相对适用。帧缓存
默认情况下,PC 使用会有两帧缓存,约34ms,缓存能增加稳定性,例如漂移可能会更小,对于半身使用用户,可以关闭,跟随会更实时。帧缓存在
AI Engine
开启后默认不启用。镜像模式
左右镜像,主播用户可能需要用到,类似照镜子,左右互反。
VMC 输出
VMC 协议用户会用到,如果第三方软件是通过 VMC 协议接入的,需要打开 VMC 输出。
- 关闭以后可以调节端口号,然后再开启
- VMC 缩放主要用于适配人物骨架,如果 rebocap 中驱动的人物骨架和目标骨架不一致,会导致滑步或者脚底悬空,或者脚在地板下等现象,可以调节这里缓解。但是如果你使用的是VRM 模型,强烈建议上传 VRM 模型,这里设置为 1.0,或者如果您使用其它模型,希望有更好的表现,也建议您这边上传骨架,骨架可以通过 Blender 插件导出,具体导出请查看 Blender插件使用
录制功能
基本使用步骤是:开始录制->结束录制->动作导出,这里可以导出3种类型,fbx、bvh、dae格式。未来考虑支持
MMD
动画。其中,fbx6 是传统fbx格式,最新的软件有很多不支持传统fbx格式。
导出的 FBX 骨架和
Mixamo
兼容,可以直接导入到Blender
以及其它 3D 软件中。根动画和增加T-Pose
为可选项,默认动捕移动的是屁股节点,如果是根动画,移动的是根节点。另外,如果希望动画开始部分是T-Pose
默认姿态,可以打开此选项。如果你需要使用 FBX 制作动画,请注意,一定要使用旋转信息而不是导出的FBX的骨骼绝对方向,后续我们会邀请社区成员录制动捕数据制作动画的视频。
AI 引擎
打开后,人物整体的位移和脚底接触由
AI
模型判定,而不是使用传统的算法和策略判定。PC
版本的AI引擎支持两种模型,一种是双脚穿戴传感器的(with foot
)、另一种双脚可以不穿戴传感器(no foot
) 如果双脚没有佩戴传感器选择with foot
模型,由于该模型需要使用到双脚传感器数据,因此会自动切换到no foot
,但是no foot
模式可以支持双脚佩戴传感器。位移锁定
用于锁定位移,第一个开关是用于锁定前后左右位移,第二个开关是锁定屁股的高度位移,锁定高度只有在锁定位移打开后可以生效。如果两个开关都打开了,最终屁股的绝对位移为0.
离线加载
用途:离线记载和播放用于加载导出的
.rebo_anim
原始记录的数据 用法:点击离线加载,选择原始记录数据文件,即可开始自动播放动画,并且和在线一致,可以在加载以前,修改用户骨架,选择是否使用IK
,是否使用AI Engine
等,并且动捕参数修改实时生效。 播放速度可调节,但是会改变 SDK 输出帧率,目前没有采样和插值策略。可以暂停播放,开始播放,循环播放等,播放完毕后,播放状态控制按钮不会修改文字状态,需要再次播放,两次点击播放控制按钮即可。 录制动画为 60 帧率,因此可以根据时长计算目标帧率,比如希望跳转到 10.5 秒,则可以跳转到 630 帧,修改帧号后会立即跳转。[info]使用官方默认数据说明 如果用户希望了解是否能够支持自身的软件,或者希望了解效果,都可以使用离线。目前阶段离线数据是一支舞蹈视频,建议提前上传骨架,修改为
AI Engine
,使用with foot
模式,并打开Ground IK
。 由于录制数据时,动捕人员穿戴在肚子上,非胯部,因此建议将动捕参数种,IK
参数种,腰部灵活性修改为 1.3,IK权重建议设置为 1.4,腿部弯曲修改为 3.5 附近。VR输出
开启后,如果连接上了 SteamVR,会自动输出虚拟跟踪器到 SteamVR 中,如果需要修改跟踪器输出节点,请临时切换到
VR
面板,修改 VR 输出配置,然后切换回来,这里输出的是当前虚拟骨骼上跟踪点的位置,不受头显干扰。这里是社区给出的无头显在steamvr使用说明,官方不承担任何后果,仅供参考,仅有中文,其它语言版本请自行使用浏览器翻译功能:https://forum.rebocap.site/t/vmt-rebocap/240
调节输出位移和角度
可以修改小白人和VMC以及SDK输出的位移和人物朝向,其中位置分别是
x y z
的顺序,右手坐标系,表示全局位移,x
正方形指向屏幕右侧,y
正方向指向空间上方,z
正方向由屏幕内测指向外侧,最大值 99.9 米,角度代表人物朝向。注意:如果这里修改了,重置位置,会重置为修改后的偏移位置和朝向!
双击校准
开启后,双击传感器可以实现触发重置或者校准功能,胸部双击用于重置原点,腰部双击用于触发 动作校准 功能。
注意:双击指的是拍打传感器,而不是双击传感器的按钮!不要误触按钮!拍打间隔最长 0.45 秒,最短 0.2秒,需要一定力度拍打。
姿态冻结
针对主播用户开发,可以冻结姿态后,处理其它不方便事务,防止暴露姿态。打开开关,姿态会定格在打开开关的瞬间,关闭开关后恢复到当前实时动捕状态。
VR 面板

SteamVR 连接状态指示
如果连接成功,则为绿色,否则没有连接,无法连接请查看这里
航向校准
航向校准时,全身务必保持侧边没有角度,只有围绕人体侧边轴向旋转。比如站立时保持 apose,做下时,膝盖指向位于正前方,躺下时人的身体在一条直线上。这里航向校准暂时不会对手臂部位生效,后续会考虑加入手臂。
这里的功能主要用于航向歪了后校准,航向歪了的表现见这里,如果校准后仍发现歪斜,请考虑以下三个因素:
- 绑带本身歪了
- 安全区域导致没有关闭,关闭一体机安全区域
- 使用类似 vrc toolkit 修改了航向角,需要重置为0
这里的快速校准开关,主要用于缩短航向校准时间,未开启的情况下,会给出时间预留提示,开启以后将不会预留提示时间。
自动身高
默认开启,这里的自动身高是根据头显的高度推算出个人身高。但是头显的身高测量容易受个人环境影响,而且也和头显测量精度有关,目前测量身高计算方式:
height = headset * 1.05
。也就是说,校准的时候低头、抬头都会影响身高测量,一般情况下,尽量保证身高测量误差在 ±3cm以内比较好,如果误差较大,考虑校准头显距离地面高度。
[danger]测量误差说明
高度测量误差较大,和 rebocap 设备没有任何关系,和rebocap软件本身也没有任何关系,rebocap 只是读取头显的高度,然后乘 1.05 的系数推算出身高,如果误差较大,一般是一体机高度测量误差导致!!!
一体机测量误差,一般校准地面高度能够解决,如果还是有很大的误差,考虑是周边环境影响(一体机测量一般主要以摄像头看到的环境来进行测量),找到房间相对空旷的场地可能有所缓解。
跟随模式
跟随模式下,身体点位驱动完全按照头显的位置来,不会有脚底固定在地面。因此跟随模式下,一定会有脚滑现象,身体骨骼和现实保持一致能够缓解。
另外,当人物的脚底高度大于20cm左右,内部计算也会自动切换到跟随模式。
自动回正功能
这里的自动回正,是用户在全身静止1秒左右会触发自动回正,回正阈值指的是当前姿态和跟随模式(也就是完全根据头显定位)姿态下,虚拟跟踪器的距离,当存在跟踪器的距离大于回正阈值,会触发回正现象,因此如果阈值很低,会频繁发生回正,看到的现象就是跟踪器时长会发生小幅度瞬移。
回正后,跟踪器会立即回正到跟随模式下的位置。因此如果发现回正结果不会,可以切换到跟随模式查看,可能是本身航向角歪了或者是本身绑带歪了。
定位诊断
功能是辅助判断跟踪器定位效果,打开以后,会复制一组新的虚拟跟踪器,位置在自身正前方,距离单位是cm,距离可以通过滑动条调节。如果要看到虚拟跟踪器,建议切换到 steamVR 默认场景中查看!第三方软件如 reborn 或者 VRC,非特殊模式一般虚拟跟踪器不可见。
AI 引擎
打开AI引擎,可以支持5点动捕,脚腕佩戴两点(建议在脚踝上方5cm左右),大腿佩戴两点,腰部佩戴一点,这是最少点位佩戴要求。其它点位可以自行根据实际情况佩戴,如果不佩戴,则会使用AI模型预测脚底和胸部节点的方向。
虚拟点位
这里控制显示那些虚拟跟踪器,可以自行配置。比如默认手臂会开启,可以点击这里,取消手臂点位。如果打开 VRC模式,那么会将上腿和下腿的传感器合并,并放置到膝盖位置,玩家可以根据实际情况选择是否开启,开启 VRC 模式不一定会在 VRC 下表现更好,这里的选项,主要是将虚拟跟踪器放到更符合 VRC IK 计算点位,但是并不代表效果会更好,VRC IK受很多因素影响,比如虚拟骨骼是否和真人一致等。
头显位置信息
这里会显示头显位置,单位是 CM,第二个数据是高度,最右侧是头显自身的俯仰角。
校准手臂航向角
开启后,如果手臂的节点打开,点击航向校准的时候,会同时矫正手臂的航向角度,建议航向校准期间,手臂对称放置,自然贴着腋下即可(和胸部大约保持 10~25度角度),可自行感受校准效果来摆放手臂位置。
胸部双击
开启后,双击胸部传感器,用于触发 航向校准 功能。
注意:双击指的是拍打传感器,而不是双击传感器的按钮!不要误触按钮!拍打间隔最长 0.45 秒,最短 0.2秒,需要一定力度拍打。另外,睡觉期间,存在误触发可能性,建议关闭。
腰部双击
用法同 胸部双击,双击后,触发 动作校准 功能。