本面板共分为四个小面板, PC VR 面板根据选择展示

  • 状态

    用于连接接收器和显示接收器连接状态

  • 通用校准

    用于动作校准以及动作校准时的关键参数配置

  • PC

    用于通用 PC 动捕中常用参数配置和控制

  • VR

    用于 SteamVr 下的动捕常用参数配置和控制

状态面板

状态面板
Figure: 状态面板
  1. 状态显示

    指示连接状态,图标绿色则是已连接

  2. 连接按钮

    字体为灰色则表示不可连接,说明接收器没有插入,字体白色则可连接,如果遇到连接问题,请查看这里

  3. 关机按钮

    点击全部关机,如果想针对某个传感器关机,可以打开该传感器的详情进行关机(查看这里),或者直接放到充电盒子中关机(查看这里)。

  4. 动捕模式切换,根据自身使用场景切换

    只有用到 SteamVR 的用户才需要切换为VR场景使用,如果是普通场景使用,比如录制动画,或者非VR场景直播,则需要切换到PC模式,注意,如果切换为VR模式,VR未连接,那么会自动切换未PC模式。

    VR 无法连接请查看这里

  5. 日志开关

    3D预览模式下,开关可用,默认不显示日志,右侧图标是清除日志。如果将3D预览关闭,则默认展示日志且不可关闭。

  6. help 文档按钮

通用校准面板

校准面板
Figure: 校准面板
  1. 校准按钮

    通用校准,需要摆出三个姿态进行校准,分别是 A-Pose、S-Pose、T-Pose,关于动作要领和校准细节请查看这里

    如果校准失败,可能是以下原因:

  2. 进阶校准按钮

    相比于校准按钮,这里的新增了 B-Pose,主要用于 头部、胸部、腰部 节点的航向角校准。其它和 校准 功能保持一致

  3. 六轴模式开关

    如果用户的磁场环境很差,可以打开六轴模式,打开六轴模式之前,建议校准陀螺仪。六轴模式的含义就是,不适用磁力计传感器数据,因此不会受任何磁场环境干扰,但是带来的问题就是陀螺仪漂移,具体表现就是长时间使用会导致航向角偏移。

    航向角偏移(航向角歪了)具体表现

    • 站立的时候歪了,比如胸部,就是自旋转
    • 前倾的时候歪了的表现是,你向着正前方弯腰,结果是向着侧前方弯腰
    • 躺着的时候,比如腿你是保持和身体一条直线,那么歪了就是你的腿就是和身体有个水平夹角,比如双腿都向右歪了。

    磁场环境鉴定,请查看这里

  4. 对称校准开关

    这里的开关只在校准时刻生效,主要用于消除磁场航向角测量误差(磁场航向角测量是根据校准动作来测量,校准动作存在误差,而且磁场本身存在抖动,因此测量也会存在误差),一般建议开启【6轴模式会自动关闭】。具体作用是,校准的时候,在同一水平位置下,会对左右两个跟踪器的航向角取均值,比如左上腿当前站立方向测量航向角为10度,右上腿测量是20度,那么会采用15度均值。

    只有左右双腿在同一水平高度下,磁场航向方向差异较大,才需要关闭,一般如果同一高度下磁场差异较大,说明磁场环境较差,建议使用6轴。

    关于磁场环境鉴定,请查看这里

  5. 滤波开关

    用于平滑动作抖动,一般情况下建议开启,如果发现某个部位抖动还是比较大,检查如下:

    • 先检查穿戴是否导致抖动,比如跟踪器悬空
    • 检查抗磁等级,一般建议设置为 12,如果发生抖动,请调节会 12 再测试,调节请查看这里
  6. 抗磁模式开关

    • 对于磁场环境存在个别点位较差的情况,可以开启抗磁模式
    • 如果希望传感器在身体小幅度晃动时跟随更快,可以开启抗磁模式

      比如左右晃动的情况下,抗磁模式相比于非抗磁模式会跟随更快,非抗磁模式在小幅度晃动下,跟随较慢,但是大幅度下影响不大。

    [info]什么时候关闭抗磁模式

    • 对于大幅度跳舞用户,建议关闭抗磁模式,并且也不建议使用6轴模式,跳舞用户建议在磁场良好的环境中进行。

        当然未来我们也可能会出专业版传感器,陀螺仪性能更优,可能具备大幅度跳舞模式,不使用磁力计,敬请期待

    • 如果整体磁场都很混乱,比如附近有变压器,或者房间有大喇叭,并且磁场辐射范围广,或者在铁质弹簧床上使用,那么建议开启6轴模式。

    抗磁开关由跟踪器记忆,也就是每次打开和关闭会将结果存放在跟踪器中,而不是存放于软件配置中。

  7. reset 按钮

    会重置当前面板的参数为默认参数!后续面板功能相同,不再重复描述!

  8. help 文档按钮

  9. 地面 IK

    用于调节双脚不平衡问题,比如坐下后,双脚一只脚在地面,另一只脚离地面 2cm 高,同时可以缓解双脚切换过程中上下震荡问题

  10. 脚底替换为肩膀

    开启后,脚底会自动替换为肩膀,左脚对应左肩,右脚对应右肩。开启后,需要打开 AI Engine.

PC 面板

这里的设置不影响 VR 使用用户,VR用户可以跳过这里。

PC 面板
Figure: PC 面板
  1. 重置原点按钮

    惯性动捕原点容易发生漂移,可以直接重置原点到0点

  2. 自动重置功能

    默认是0分钟,也就是不会自动重置,如果数值 n 大于0,则每间隔 n 分钟,会自动重置动捕人物位置到原点,虚拟主播和原位置跳舞使用者相对适用。

  3. 帧缓存

    默认情况下,PC 使用会有两帧缓存,约34ms,缓存能增加稳定性,例如漂移可能会更小,对于半身使用用户,可以关闭,跟随会更实时。帧缓存在 AI Engine 开启后默认不启用。

  4. 镜像模式

    左右镜像,主播用户可能需要用到,类似照镜子,左右互反。

  5. VMC 输出

    VMC 协议用户会用到,如果第三方软件是通过 VMC 协议接入的,需要打开 VMC 输出。

    • 关闭以后可以调节端口号,然后再开启
    • VMC 缩放主要用于适配人物骨架,如果 rebocap 中驱动的人物骨架和目标骨架不一致,会导致滑步或者脚底悬空,或者脚在地板下等现象,可以调节这里缓解。但是如果你使用的是VRM 模型,强烈建议上传 VRM 模型,这里设置为 1.0,或者如果您使用其它模型,希望有更好的表现,也建议您这边上传骨架,骨架可以通过 Blender 插件导出,具体导出请查看 Blender插件使用
  6. 录制功能

    基本使用步骤是:开始录制->结束录制->动作导出,这里可以导出3种类型,fbx、bvh、dae格式。未来考虑支持 MMD 动画。

    其中,fbx6 是传统fbx格式,最新的软件有很多不支持传统fbx格式。

    导出的 FBX 骨架和 Mixamo 兼容,可以直接导入到 Blender 以及其它 3D 软件中。根动画和增加 T-Pose 为可选项,默认动捕移动的是屁股节点,如果是根动画,移动的是根节点。另外,如果希望动画开始部分是 T-Pose 默认姿态,可以打开此选项。

    如果你需要使用 FBX 制作动画,请注意,一定要使用旋转信息而不是导出的FBX的骨骼绝对方向,后续我们会邀请社区成员录制动捕数据制作动画的视频。

  7. AI 引擎

    打开后,人物整体的位移和脚底接触由 AI 模型判定,而不是使用传统的算法和策略判定。 PC 版本的AI引擎支持两种模型,一种是双脚穿戴传感器的(with foot)、另一种双脚可以不穿戴传感器(no foot) 如果双脚没有佩戴传感器选择 with foot 模型,由于该模型需要使用到双脚传感器数据,因此会自动切换到 no foot,但是 no foot 模式可以支持双脚佩戴传感器。

  8. 位移锁定

    用于锁定位移,第一个开关是用于锁定前后左右位移,第二个开关是锁定屁股的高度位移,锁定高度只有在锁定位移打开后可以生效。如果两个开关都打开了,最终屁股的绝对位移为0.

VR 面板

VR 面板
Figure: VR 面板
  1. SteamVR 连接状态指示

    如果连接成功,则为绿色,否则没有连接,无法连接请查看这里

  2. 航向校准

    航向校准时,全身务必保持侧边没有角度,只有围绕人体侧边轴向旋转。比如站立时保持 apose,做下时,膝盖指向位于正前方,躺下时人的身体在一条直线上。这里航向校准暂时不会对手臂部位生效,后续会考虑加入手臂。

    这里的功能主要用于航向歪了后校准,航向歪了的表现见这里,如果校准后仍发现歪斜,请考虑以下三个因素:

    • 绑带本身歪了
    • 安全区域导致没有关闭,关闭一体机安全区域
    • 使用类似 vrc toolkit 修改了航向角,需要重置为0

    这里的快速校准开关,主要用于缩短航向校准时间,未开启的情况下,会给出时间预留提示,开启以后将不会预留提示时间。

  3. 自动身高

    默认开启,这里的自动身高是根据头显的高度推算出个人身高。但是头显的身高测量容易受个人环境影响,而且也和头显测量精度有关,目前测量身高计算方式:height = headset * 1.05

    也就是说,校准的时候低头、抬头都会影响身高测量,一般情况下,尽量保证身高测量误差在 ±3cm以内比较好,如果误差较大,考虑校准头显距离地面高度。

    [danger]测量误差说明

    高度测量误差较大,和 rebocap 设备没有任何关系,和rebocap软件本身也没有任何关系,rebocap 只是读取头显的高度,然后乘 1.05 的系数推算出身高,如果误差较大,一般是一体机高度测量误差导致!!!

    一体机测量误差,一般校准地面高度能够解决,如果还是有很大的误差,考虑是周边环境影响(一体机测量一般主要以摄像头看到的环境来进行测量),找到房间相对空旷的场地可能有所缓解。

  4. 跟随模式

    跟随模式下,身体点位驱动完全按照头显的位置来,不会有脚底固定在地面。因此跟随模式下,一定会有脚滑现象,身体骨骼和现实保持一致能够缓解。

    另外,当人物的脚底高度大于20cm左右,内部计算也会自动切换到跟随模式。

  5. 自动回正功能

    这里的自动回正,是用户在全身静止1秒左右会触发自动回正,回正阈值指的是当前姿态和跟随模式(也就是完全根据头显定位)姿态下,虚拟跟踪器的距离,当存在跟踪器的距离大于回正阈值,会触发回正现象,因此如果阈值很低,会频繁发生回正,看到的现象就是跟踪器时长会发生小幅度瞬移。

    回正后,跟踪器会立即回正到跟随模式下的位置。因此如果发现回正结果不会,可以切换到跟随模式查看,可能是本身航向角歪了或者是本身绑带歪了。

  6. 定位诊断

    功能是辅助判断跟踪器定位效果,打开以后,会复制一组新的虚拟跟踪器,位置在自身正前方,距离单位是cm,距离可以通过滑动条调节。如果要看到虚拟跟踪器,建议切换到 steamVR 默认场景中查看!第三方软件如 reborn 或者 VRC,非特殊模式一般虚拟跟踪器不可见。

  7. AI 引擎

    打开AI引擎,可以支持5点动捕,脚腕佩戴两点(建议在脚踝上方5cm左右),大腿佩戴两点,腰部佩戴一点,这是最少点位佩戴要求。其它点位可以自行根据实际情况佩戴,如果不佩戴,则会使用AI模型预测脚底和胸部节点的方向。

  8. 虚拟点位

    这里控制显示那些虚拟跟踪器,可以自行配置。比如默认手臂会开启,可以点击这里,取消手臂点位。如果打开 VRC模式,那么会将上腿和下腿的传感器合并,并放置到膝盖位置,玩家可以根据实际情况选择是否开启,开启 VRC 模式不一定会在 VRC 下表现更好,这里的选项,主要是将虚拟跟踪器放到更符合 VRC IK 计算点位,但是并不代表效果会更好,VRC IK受很多因素影响,比如虚拟骨骼是否和真人一致等。

  9. 头显位置信息

    这里会显示头显位置,单位是 CM,第二个数据是高度,最右侧是头显自身的俯仰角。

Copyright © rebocap official 2024 all right reserved,powered by GitbookLast Edit Time: 2024-12-24 17:58:20

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