Перейти к основному содержимому

Советы

Чтение этой страницы без прохождения обучения бессмысленно, сначала прочтите руководство!!!!

Использование VMC

Протокол VMC очень прост в использовании. После калибровки вы можете включить протокол VMC, подробности смотрите здесь, а затем настроить прием в другом программном обеспечении. VMC — это универсальный протокол захвата движений, подробности смотрите здесь.

Если вы стример и не уверены, поддерживает ли ваше программное обеспечение rebocap, пожалуйста, проверьте, поддерживает ли ваше ПО протокол VMC. Если ваше ПО его не поддерживает, вы можете обратиться к разработчику, чтобы использовать предоставленный нами SDK для интеграции, или напрямую использовать предоставленные нами плагины для интеграции.

Примечания для пользователей протокола VMC

Пользователям протокола VMC настоятельно рекомендуется загрузить скелет. Если это модель VRM, вы можете напрямую загрузить скелет в rebocap, здесь находится руководство по загрузке скелета. Пользователи других форматов могут использовать плагин Blender для экспорта скелета. Экспортированный файл представляет собой файл JSON и может быть изменен вручную.

Если вам неясно, как сделать то или другое, вам нужно знать высоту скелета вашего виртуального персонажа и настроить масштаб VMC (vmc scale). Установите его так, чтобы высота в rebocap * vmc_scale = текущая высота виртуального персонажа, но этот эффект, как правило, не идеален.

Как интегрироваться в другое программное обеспечение​

Как правило, вы можете сразу открыть конфигурацию VMC. Для получения подробной информации обратитесь к документации другого программного обеспечения.

  1. Учитывая, что некоторые стримеры, использующие warudo, не знакомы с самим warudo, вот пример использования warudo, посмотрите здесь