팁
튜토리얼을 읽지 않고 이 페이지를 읽는 것은 의미가 없습니다. 먼저 튜토리얼을 읽어주세요!!!!
VMC 사용
VMC 프로토콜은 사용하기가 매우 간단합니다. 캘리브레이션 후 VMC 프로토콜을 활성화할 수 있으며, 자세한 내용은 여기를 참조하세요, 그런 다음 다른 소프트웨어에서 수신을 구성합니다. VMC는 범용 모션 캡처 프로토콜입니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
스트리머이고 소프트웨어가 rebocap을 지원하는지 확실하지 않은 경우 소프트웨어가 VMC 프로토콜을 지원하는지 확인하세요. 소프트웨어에서 이를 지원하지 않는 경우 개발자에게 문의하여 제공된 SDK를 연동에 사용하거나, 제공된 플러그인을 연동에 직접 사용할 수 있습니다.
VMC 프로토콜 사용자를 위한 참고 사항
VMC 프로토콜 사용자는 골격을 업로드하는 것이 좋습니다. VRM 모델인 경우 골격을 rebocap에 직접 업로드할 수 있습니다. 여기에 골격 업로드 소개가 있습니다. 기타 형식 사용자의 경우 Blender 플러그인을 사용하여 골격을 내보낼 수 있습니다. 내보낸 파일은 JSON 파일이며 수동으로 수정할 수 있습니다.
둘 중 하나를 수행하는 방법이 확실하지 않은 경우 가상 캐릭터 골격의 키를 알고 VMC 배율 설정을 조정해야 합니다. rebocap의 키 * vmc_scale = 현재 가상 캐릭터 키가 되도록 설정하지만, 일반적으로 이 효과는 이상적이지 않습니다.
다른 소프트웨어와 연동하는 방법
일반적으로 VMC 구성을 직접 열 수 있습니다. 자세한 내용은 다른 소프트웨어의 설명서를 참조하세요.
warudo를 사용하는 일부 스트리머가 warudo 자체에 익숙하지 않다는 점을 감안하여,warudo를 사용한 예는 다음과 같습니다. 여기를 참조하세요