閱讀本教程之前,請務必仔細閱讀 SteamVR 的接入!!!如果steamVR上 rebocap 的跟踪器圖標都沒有點亮過,本教程沒有任何意義!!!

VRChat 基本設置

vrchat 基礎設置介紹

打開基礎設置請按照下述步驟: 按手柄的 Y 按鈕召喚菜單->點擊齒輪圖標->往下滑動到 Tracking & IK,如下圖所示

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基礎 IK 設置介紹關鍵點介紹:

  1. 調節 VRChat 中的身高

    用戶真實身高,這裡填寫和 Rebocap 中測量一致的身高即可,而不應該填寫你的真實身高!因為所有的跟踪器都是按照 Rebocap 測量的高度來模擬的

    Rebocap 測量身高是頭顯身高 * 1.05,關於身高測量錯誤請查看這裡

    如果你的頭顯測量的高度始終和自身不一致(指的是超過自身身高±5cm),那麼可以關閉VR面板中的自動身高測量,在骨架頁面調節身高即可。以最終顯示的高度為準!然後在VRChat中,將身高設置為 Rebocap 中最終顯示的身高。 注意,這個解決方案並不是最好的,因為如果頭顯本身測量身高不對,那麼頭顯在空間中的位移量也是不正確的,比如頭顯真實向下移動一米,可能頭顯給出的移動數據只有0.6米,導致最終跟踪效果變差!

查看 Rebocap 測量身高方法:打開日誌即可看到歷史消息(如果你關閉自動身高,這裡將不會顯示!)

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  1. 調節 VRChat 測量模式

    剛使用VRChat全身動捕的用戶,統一使用 Height 模式!對 VRChat IK 熟悉的用戶,可以考慮使用 Arm 模式,配合 Arm

  2. 是否允許全身追踪

    必須允許,如圖中狀態是開啟

  3. IK 鎖定模式

    這個可以自行調節查看不同效果,如果不清楚,可以使用 LockHip 或者 LockHead,效果會有比較大的出入,特別是在坐下或者躺下的姿態會存在出入

vrchat 高級 IK 設置介紹

打開基礎設置請按照下述步驟: 按手柄的 Y 按鈕召喚菜單->點擊world,出現大的設置面板->點擊齒輪圖標->選擇左側 Tracking & IK,如下圖所示

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特別說明:剛使用VRChat全身動捕的用戶,除了圖中標註的,其它全部使用默認設置!!!可以參考截圖

圖中標註的4個設置介紹:

  1. 是否使用傳統 IK 開關!

    不建議開啟,默認使用 IK 2.0,使用傳統 IK 會帶來其它問題,比如腰部下陷到屁股中

  2. 手臂身高比例

    只有設置 測量模式 為 Arm,這裡的選項才會有效!用於熟悉 VRChat IK 用戶使用,不熟悉不建議使用,如果使用有問題,可以和其它用戶交流,官方不在這個點上做任何技術支持!

    一般情況下,設置為Arm模式,可以調節這裡的比例,讓腿部表現更自然,具體方法是,打開 VRChat 中的校準模式,看到跟踪器點位以後,通過比例,讓腳上跟踪器的點位在腳背附近即可。

> **[danger]提示**
>
> 如果用户发现点位少了,很可能是陷入到地板下边了!可以抬脚看下!
  1. 是否显示跟踪器校准范围

    也就是那个绿色的范围球

  2. 切换跟踪器显示模型

    如果需要切换为十字架,按照图中设置的 axis 即可,可以自行切换查看

如何在VRChat中进行校准 {/examples/}

前边的基础设置设置完成以后,按照如下流程:

  1. 按左手柄Y按钮打开设置面板
  2. 点击面板中的小人图标(前提是 steamVR 中虚拟跟踪器已经被激活了,否则这里的图标和下图不一致,不清楚请查看 SteamVR接入
    全身校准按钮
    Figure: 全身校准按钮
  3. 调节站姿,摆出Tpose,让脚背的跟踪器点位在脚背附近,如果打开了绿色的范围球,让范围球尽量小点(对IK非常熟悉的用户,可以自行调节)

    如果发现脚背在地板下边,这个往往是 VRChat 的Bug导致,VRChat对地面识别存在问题,比如你将手柄放置在现实中的地板,VRChat中手柄的位置可能在地板下边(如果悬空也是同理)。

    目前没有很好的办法解决,可以重启VRChat,也可以校准以后,使用 ovr advanced setting 调节地面高度,一定要在动作校准以后再调节!!!

  4. 保持Tpose,如果全身对齐了,两只手同时扣下扳机按键(扳机按键指的是食指常驻区域按键),即可完成 VRChat 中的校准!

VRChat 遇到问题诊断步骤 {/examples/}

非细节问题,细节问题一般特指:腿在某个状态下无法伸直等,这些和VRC以及骨架设置相关性比较高。后续会补充说明。

这里主要解决歪了,或者整体错乱问题。

细节问题以后会给出一些文档说明,目前可以咨询资深群友

  • 查看3D预览界面是否正常
  • 查看SteamVR默认界面中的跟踪器是否正常

    具体请查看这里

  • 检查 VRC 关键设置是否和上述教程一致

为什么VRC中人物手臂无法伸直 {/examples/}

  • 和模型骨架与自身骨架不匹配导致,如果模型骨架的手臂偏短,就比较容易伸直,核心是骨骼比例和现实人物不一致导致。

    高级玩家可以自行尝试使用 Arm 模式,然后修改 arm vs height ratio

    这里举个极端例子方便玩家理解,比如虚拟人物的手臂有3米,人物本身的高度只有1.7米,现实中人物双臂正常下垂的位置在腰这里,但是 VRChat 必须要尊重现实中手部的位置,那么只能将虚拟人物的手臂弯曲一定的角度了。

为什么我校准的时候,人物的双脚在地板下边 {/examples/}

这里在 如何在VRChat中进行校准 的第三点已经有说明

为什么我的双腿无法伸直 {/examples/}

这里和虚拟人物骨骼比例和现实中出入比较大有关,一般使用和自身一致的人物骨架,然后在rebocap中也调节为这个骨架效果最好。

另外,也可以使用一点校准的小技巧缓解这个问题,比如将 VRChat 中的身高设置比rebocap中测量的低一点点,腿在坐姿模式下更容易伸直。

这里针对的是非跳舞用户,跳舞用户,依然建议按照 rebocap 测量身高设置。

为什么坐下以后双脚会交叉 {/examples/}

  1. 排除裤裆拉扯影响
  2. 更改大腿跟踪器位置,查看不同位置的效果
  3. 如果还有,请调节补偿(优先调节大腿补偿),根据3D预览中效果调节即可!
  4. 动作校准期间,双脚间距离的近一些
  5. VRChat 校准期间,双脚间距离的近一点

关于1、2两个点,具体描述请仔细阅读教程部分

怎么提升稳定性 {/examples/}

  1. 绑带使用复杂绑定方法,或者使用购买宽绑带
  2. 脚底传感器处理比较重要,请查看这里
  3. 跳舞用户,特别是激烈的热舞,建议找到磁场环境相对较好,关闭抗磁模式使用

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