UE 插件下载

下边是下载连接,UE查看源代码开发,可自行编译,目前插件值适用于 UE5 版本,prebuild 目前只有 UE5.3,其它版本后续会补充。

ue plugin source

ue 5.3 plugin prebuild

UE 使用说明

  1. 在UE中新建工程

    蓝图或者c++工程均可,如果需要二次开发插件,需要建立c++项目,导入人物(人物的默认姿态必须是T-Pose,不可是A-Pose,否则手臂表现将会异常),然后打开工程所在文件夹,新建文件夹 Plugins文件夹,然后将rebocap_unreal_engine_plugin放入到Plugins中,例如新建 testV3工程,那么整体目录结构如下:

    pic_left
  2. 重新打开UE将会自动编译【释放的是源码,因此应该兼容所有版本】

    二次开发和调试插件可以使用Rider直接打开 [name].uproject 即可开发和轻松调试。

    可以使用Rider编译,查看编译错误。如果使用UE自动编译,出现错误请查看Saved/Logs/[name].LogUE输出的Log一般会存在中文编码问题,可能需要调节系统编码为UTF-8才能正常查看。

  3. 骨骼绑定步骤

    • 点击人物资产 骨骼网络体 【英文版本是: Skeleton Mesh】,右键新建动画蓝图,双击编辑动画蓝图。【不清楚的建议结合视频来看】
    • 右键搜索 Rebocap,选择 Rebocap Body Pose并创建节点,并将节点的右侧小人连接到输出姿态的Result
    • 在蓝图编辑页面左下角的变量这里点击加号新建变量,变量类型需要搜索,搜索 Rebocap,选择 RebocapMapData,类引用,然后将变量拖入到蓝图中刚刚创建的节点 RetargetAsset 中,会自动产生一个变量节点。然后点击左上角的 编译按钮
    • 单击刚刚新建的变量节点,然后在右侧的默认值中,点击加号,新建一个Map资产,会自动跳转到一个新的页面,在新的页面中,需要用户自行填写骨骼映射。注意,建议24个节点都填写,大家可以根据Avatar的骨骼名称,来进行填写。

      骨骼名称可以在蓝图页面点击上方一栏中第一个浅蓝色的骨架小人,可以自动选择骨骼,查看每个骨骼对应的点位。Rebocap中24个节点的点位就是标准的人体骨骼点位,这里Rebocap中骨骼的名称是以骨骼骨头起点命名。比如VRM中,命名为 LeftUpperLeg的骨头,起点是屁股那里,所以在Rebocap中的命名就是L_HipLeftFoot的起点是脚踝,所以对应的命名是L_AnkleRebocapL_Foot对应的是脚趾那里。在UE的命名体系中一般称为 ball

      L Collar 左肩的骨骼

      L Shoulder 左边上臂的骨骼

      L Elbow 左边下臂的骨骼

      L Wrist 左手手掌的骨骼

      L Hand 左手中指的骨骼【不会驱动】

      如果骨骼较多,可以选择适当的位置来进行选择,比如脊柱如果有6根,那么可以错开挑选其中的三根。

    • 回到刚刚的蓝图页面(已经选好的骨骼映射需要保存并且编译才会生效),选择变量节点的值为刚刚新建的 Map 资产。

    • 再次编译,查看Warning,一般Warning只会有3个,如果某个骨骼map填写错误,会报warning提示某根骨骼没有找到
    • 关闭动画蓝图编辑窗口,点击顶部 窗口->虚拟制片->Live Link,然后选择 源->Rebocap Source->connport是端口号,如果Rebocap中的广播端口号改了这里需要修改】,如果Rebocap客户端打开,connectok 状态,否则是 bad 状态。另外,用户只有进行动作校准以后才会开始广播数据。

      pic_left pic_left
  4. 代码说明

主要动作控制相关代码在Source\rebocap\Private\rebocap_pose_node.cpp中,其它属于外围相关代码例如dll调用和livelink。其中,Init_Foot_Vertices_And_SkeletalData 函数用于获取人物的默认骨架位置以及 vert 点位,计算双脚脚底用于地面接触的6个点【每只脚6个】,由于是自动计算可能不够精确,用户可以自行找到脚底的6个点位传参进去可能会更精确。

PS:脚比较大的可能会导致人物上下震荡,举一个极端的例子,比如2米的大长脚,人物也只有2米,踮脚然后落地,如果需要保持脚尖接触地面,肯定人物就会上下起伏。

视频操作演示

这里没有声音,临时使用,后续会更像

Meta Human 修改为 Tpose

下边是视频教程和对应所需转换Tpose文件打包,请根据视频操作即可。转换文件目前仅仅适用于 UE5.3,其它版本后续补上。

下载

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