Unity Demo 包下载
Unity プラグインは主に開発者向けに使用され、開発者は具体的なコードを確認して二次開発を行うことができます。以下はダウンロードリンクです。
unity sdk v3 更新ログ
il2cpp backend モードで、パッケージ化できないおよびパッケージ化後に実行エラーが発生するバグを修正しました
Unity VRM モデルキャラクター切り替え例
rebocap_unity_sdk.unitypackage を空のプロジェクトにドラッグし、RebocapSdk
ディレクトリの DemoScene を開きます。次に、新しい VRM をシーンにドラッグし、その VRM オブジェクトを Terrain
オブジェクトの下にドラッグし、バインドされた Drive Demo
スクリプトの Animator 変数に設定します。
シーンを実行した後、Connect
ボタンをクリックすると、自動的に Rebocap
クライアントに接続され、骨格が自動的に登録されます。注意:動作キャリブレーションが完了した後に動作が出力されます。
[info]ヒント
デモプロジェクトのキャラクターバインディングには VRM を使用しており、標準の
Humanoid
骨格を使用しています。原則として、Humanoid
骨格に従うすべてのモデルは直接ドラッグして置き換えることができます。
ビデオ操作キャラクター置き換え例
ここでは古いクライアントバージョンの録画(暫定的に使用、後で置き換え予定)を示しています。新しいバージョンも基本的に同じで、接続をクリックした後、骨格が Rebocap
クライアントに正常にインポートされたかを確認します。